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Cooperação IdC e F&H
Termos da cooperação Força e Honra e Irmandade do Caos
Objetivo: a aliança entre as guildas tem o objetivo formar um time misto capaz de explorar o conteúdo 25 men do World of Warcraft no servidor Gurubashi.
Horários: 2as feiras das 21 às 24h.
Aproveitando o novo sistema de lock das raids, podemos realizar as runs em cooperação, inicialmente, uma vez por semana, estendendo seu ciclo para desvendar melhor o conteúdo ainda não explorado, aproveitando a atual facilidade em se farmar gear fora do âmbito estrito do raid team 25 men, nos possibilitando focar melhor em progressão.
Conforme o time for evoluindo ou eventuais necessidades surgindo, podemos estudar a adoção de mais um dia semanalmente para as runs, compondo horário com os times de 10 men de cada guilda para não prejudicar a progressão neste âmbito.
Liderança: 1 raid leader e 3 assistentes.
Ohsawa e Thugglor (Irmandade do Caos) 2 outros (Força e Honra - a definir)
Seleção de membros do core: 32 vagas
Considerando-se um time de 25men, o ideal seria a formação de um core de 32 jogadores, para que possamos contar com uma suplência dedicada. Estas vagas seriam oferecidas aos membros com gear adequado para Ulduar 25 e com disponibilidade de tempo, com compromisso de attendance 70% ou superior assumido, da Irmandade do Caos ou da Força e Honra, sem qualquer distinção.
A partir do início da parceria, analisaremos o attendance dos jogadores a cada duas semanas e aqueles que não mantiverem o compromisso de attendance 70% ou mais perderão a vaga no core do time, abrindo a possibilidade de outro jogador assumir o posto, tendo preferência o personagem de maior attendance, em primeiro lugar, sendo analisado o gear score para resolver a questão caso os interessados tenham assiduidade semelhante.
Também perde a vaga no core do Raid Team o membro que, por qualquer motivo, esteja com uma performance aquém do desejado e que não alcance uma melhora adequada no decorrer das runs, abrindo seu posto a outros jogadores, como já exposto.
A titularidade na run e os demais critérios de convocação serão abordados mais à frente.
Regras da dinâmica da Raid: Todos concordam em utilizar as regras a seguir expostas.
Regras da diâmica da Raid
Para fazer parte deste Raid Team misto das guildas Força e Honra e Irmandade do Caos, em cooperação, o jogador deve preencher os seguintes requisitos: - Ter consciência de que assuntos extra-raid não devem ser discutidos durante a run; - Ter respeito aos colegas e aos líderes de raid; - Conhecer os desafios a serem enfrentados e a progressão do time; - Conhecer sua própria classe e a melhor forma de desempenhar sua função; - Usar o canal de voz com maturidade, falando apenas o necessário ao bom andamento da raid;
O core do time é o único foco de todo o farm por ser a base de nossa progressão, aproveitando melhor assim o loot e o esforço em se repetir lutas já superadas.
Cadastro O jogador interessado deve procurar os raid leaders do time em sua guilda para conversar a respeito de sua disponibilidade e de suas capacidades, e se inscrever no fórum em tópico apropriado, preenchendo o seguinte formulário:
Nome do personagem:
Classe/spec:
Build:
Disponibilidade de horário:
Alts raidantes (nome/classe/spec):
Comentários:
Convocação para as runs A convocação para as runs será feita meia hora antes do horário marcado para o início, no gchat de cada guilda, pelos líderes da raid. Serão convidados automaticamente os membros do core do time e todos os demais que pedirem invite. A titularidade será escolhida de acordo com alguns critérios, que seguem: a) Necessidade de classe, função e nível de gear para a raid; b) Preferência a membros do core do time; c) Preferência por faixa de attendance; d) Preferência por DKPs de cada jogador. Os demais poderão integrar suplência normalmente. Suplência Caso o jogador não participe da run, tem a opção de assumir suplência, bastando apenas reportar seu desejo aos líderes, permanecer no Ventrilo e ter seu personagem pronto para assumir a vaga na porta da instância. Caso sua presença seja necessária, o fato será comunicado; em caso de demora a vaga será perdida, não sendo contabilizada suplência em termos de attendance. O suplente ganhará DKPs e contabilizará attendance da mesma forma que os jogadores convocados e também estará sujeito aos mesmos deméritos. Distribuição de Loot Caindo o item desejado, as classes e specs mais indicadas ao loot têm preferência primária. Havendo dois ou mais indicados, a preferência é resolvida de acordo com os seguintes critérios em ordem: a) Preferência do core: Os membros do do core deste Raid Team; b) Preferência de attendance: os membros hardcore terão preferência em relação aos regulares que terão preferência sobre os casuais. c) DKPs: Aquele que tiver mais DKPs tem preferência ao loot. Obs.: Quest Items de progressão, como chaves, têm preferência definida pelos líderes da raid. Em caso de empate em todos os critérios, os interessados devem dar /roll, levando o item aquele que obtiver o maior resultado,
Resolvido o loot, o membro gasta em DKPs os pontos correspondentes ao custo do item. Caso nenhum interessado tenha pontos suficientes à cobertura do custo, aquele que tiver mais leva o drop, obtendo valores negativos de DKPs. Leilão às Off-specs Itens que não forem do interesse primário de nenhum jogador serão oferecidos às off-specs dos personagens na qualidade de gear alternativo. Os interessados participarão de um leilão às escondidas. A cada jogador será permitido um lance, a ser declarado em whisper ao raid leader, com preço mínimo igual à metade do valor do loot em DKPs. Aquele que oferecer mais DKPs leva o item. Em caso de empate novas ofertas são feitas sucessivamente até que o vencedor seja encontrado. Sistema de Attendance O sistema de attendance tem como objetivo medir o nível de presença e pontualidade dos jogadores nas raids. É utilizado como parâmetro nas convocações e distribuição de loot em conjunto com o sistema de DKPs e as preferências de rank e função. I. Os membros raidantes serão dividos em três faixas de presença mensal: . Membro hardcore: aquele com attendance de 70% ou superior. . Membro regular: aquele com attendance inferior a 70% mas não inferior a 40% . Membro casual: aquele com attencance inferior a 40%. II. A mudança de spec ou troca do personagem por alt que não tenha sido requisitada pelos raid leaders acarretará no rebaixamento do personagem à categoria de attendance "casual", até o fim do período seguinte à mudança, no qual sua faixa de presença será avaliada normalmente. III. Membros novos serão integrados no raid team na qualidade de membros casuais até terem sua freqüência avaliada ao fim do período subseqüente ao de sua entrada. O attendance dos membros de cada time pode ser visto aqui! Cálculo de attendance I. O attendance é atualizado a cada duas semanas. II. O attendance não é acumulativo; é atualizado sempre com base no último período de raids do Time. III. Há um valor de attendance estipulado para cada run realizada. Todo jogador presente ganha este número em attendance em toda run que participar. Atrasos e ausências no meio da run acarretarão na diminuição proporcional deste número, da seguinte forma:
a) Atraso . Superior a 2 horas: perde 75% do valor da run . Inferior a 2 horas: perde 25% do valor da run b) Saída antes do término . Há mais de 2 horas do fim: perde 75% do valor da run . Há menos de 2 horas do fim: perde 25% do valor da run c) No caso de duas ocorrências na mesma run, o jogador perderá todo o attendance a ela correspondente. IV. O raid leader contabiliza to valor total de todas as runs de feitas em 2 semanas em comparação ao número total de attendance máximo possível por cada jogador, extraindo daí seu índice de presença. Sistema de DKP O sistema de DKP é um sistema de méritos e deméritos que tem como objetivo pontuar os jogadores de acordo com seu desempenho nas raids . É utilizado como parâmetro nas convocações e distribuição de loot, em conjunto com o sistema de attendance e as demais regras.
I. Os personagens começam a ter seus DKPs contabilizados a partir do momento em que se inscrevem no Raid Team no tópico apropriado do fórum (link). II. Limites de DKP: os personagens podem alcançar no máximo 60 pontos, não havendo, porém, limites negativos para a pontuação. III. Cada jogador pode ter apenas 1 personagem inscrito no time. Os DKPs podem ser visualizados na seção apropriada do site.
Méritos em DKP Das Raids a) Boss down em progressão: 5DKPs; b) Boss down em farm: 1 DKPs; c) Boss down em hard mode: bônus de 3 DKPs. Do Uso de Alts e da Troca de Função por Necessidade da Raid Caso o raid team necessite, o Raid Leader pode autorizar um jogador a trazer seu personagem alt ou trocar sua função para colaborar com a run, sendo premiado em 3 DKPs. Deméritos em DKP a) Causar wipe ou prejudicar a run por comportamento não solicitado pelo Raid Leader: -3 DKPs; b) Comparecer à raid sem encantamento, sem gema ou melhoria em seu gear: -3 DKPs; c) Comparecer à raid sem consumíveis suficientes: -4 DKPs d) Atrasar a raid por comportamento inadequado, ficar away por muito tempo ou repetidas vezes: -3 DKPs e substituição; f) Comparecer à raid sem o canal de voz configurado: -4 DKPs; g) Repetido abuso do canal de voz utilizado: -4 DKPs; Em caso de qualquer uma das ocorrências citadas, o jogador pode ser substituído por outro de maior aproveitamento ou melhor comportamento, para o bem da Raid. Se o jogador em falta demonstrar dolo ou descaso, poderá ser demovido do raid team pelo Raid Leader permanentemente.
Custo dos Itens
Cada categoria de item tem seu valor de DKP, de acordo com o que segue: a) Itens lvl 219: 10 pontos b) Itens lvl 226: 12 pontos c) Tiers 8: 14 pontos d) Tiers 8.5: 16 pontos e) Itens lvl 232:- 18 pontos f) Itens lvl 239: 22 pontos g) Miscelânea - Patterns, bags, gemas, mounts, quest items: 8 ponto
AGO.09 Joaquim Guardião do Caos Irmandade do Caos
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